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2011年5月の7件の記事

2011年5月21日 (土)

民以食為天

  以前附近有一間熟食檔,牆上以凌氣毛筆大書「民以食為天」。小時不甚了了,長大了才明白此五字乃人生真諦。讀懂這五字真言,你就可以貫通中國六千年歷史。如果怕五隻字太長,可以總結為一個字:「飯」。

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2011年5月14日 (土)

《未命名作品》

終於再次執筆寫小說(應該說手頭清理掉一堆麻煩的工作),將一直想寫的點子構思整理,先完成一篇基本設定集再寫內文,是個人養成的習慣。即使是短篇小說,同樣有設定。你說我是設定狂,也許沒有錯。

這篇小說繼《三一八》及《奪卡偵探》後第三篇用同一時空觀及設定的作品,只是時間上算是後續發展故事(或曰第二部)。前兩部寫了個起頭,沒機會發展,殊為可惜。自己寫小說有一個習慣,每次投稿定開新篇,絕不用舊稿修改。蓋其原因,乃靈感湧出之快,與寫作速度之慢,乃絕大之比對。假設George Lucas當年籌不夠資金無法開拍《Star Wars》,十數年後再將同一原案故事提出來,絕不會人有覺得驚為天人,只會認為無趣低能。一個點子,那時候無法發表,晚一天出世,已是落伍。所以自己寫小說,不用舊作,儘量用最新的點子下筆。當完成之時,所謂的「新點子」已不是新點子,但至少不會太落伍。

日積月累下,一部又一部未完成(或曰無機會完成)小說堆積如山。作為一個作者,這是不負責任的行為。好歹也得為他們給一個結局,但一一執筆未免無趣且浪費時間。在寫作《三一二》時就想,啊,不如想一次CrossOver吧!這不是新點子,美國英雄也好,日本的騎士戰隊,CrossOver多的是。而且中國的特攝作品總是紅不起來,明明有《中國超人》和《關公大戰外星人》(?),可是卻沒有發展下去,殊為可惜。於是取用舊有的特攝小說「鐵騎系統」改良,加上平行世界觀,那就形成當年初草擬的《三一八》,原本是拿來參加台角第二屆輕小說比賽,可是看看設定,沒有三四十萬字也未完成開頭,僅有十二萬字根本連開幕式都未完成。只說故事不談設定,讀者看不懂;狂塞設定不提故事,字數又不夠。左右為難,只好放棄。這個構思並沒有停下,一直延至零六年《小說獵人》再次浮上來。那次短篇嘗試從個人而言是成功的,可是一旦鋪長變成兩年後的故事《奪卡偵探》又犯上《三一八》的毛病:太多設定及故事想說,可是字數完全不夠用,那篇作品某程度上是失敗了。

也許這部作品並不適合出版,它需要一個沒有字數上限的空間,用四五十萬字慢慢鋪個序幕,再用六七十萬字打個開頭……所以才決定變成網上小說。寫作這篇,純粹是為以前各作品道歉,希望為他們安排一個好結局,不致變成無尾孤兒。前兩部都無疾而終,希望這部可以順利。雖然不知要多少年,但有努力總比沒有的好。

一邊寫作一邊複習以前的作品,總有「當時為何有這樣爛/爆/絕/笨的點子」之類的感想……

故事簡介:

  於某個世界的某個時間點,以「核心世界」為首聚集眾多平行世界的英雄戰士勇者,經歷無數壯烈長久的犧牲,終於成功擊潰妄圖摧毀全部平行世界的「完美世界」。兵敗如山倒,「完美世界」亦反受惡果,整個世界分崩離形從平行世界樹系消失。這一場持續達幾年,轟天動地的戰事,後來以「超時空大戰」名之。

  雖然抓獲大部份完美世界的將領處以重刑,但不少人仍成功逃脫,潛逃於各個世界等待捲土重來之機。有見及此核心世界選拔一部份有潛質而且有意願的人,於各個世界設立時空監測局,密切監視各個世界運作情況並定時匯報;另外設立時空管理局,負責維繫保護平行世界的和平穩定;最後是將時空大戰中表現最傑出強大的十二位戰士封為「時空守護者」,直屬核心世界,暗中處置及清理各個世界至為困難的危機。

  如是者平行世界樹系逐漸恢復,慢慢滋長時,因為那個男人從牢獄中釋放,再次揭起難以想像的旋渦……

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2011年5月13日 (金)

Twitter取代RSS?請不要誇大其辭

最近RSS存續問題再提出來,繼早前Google悄悄拿走RSS閱讀器(然後在大量投訴後搬回原位)之後,如今Twitter又悄悄將RSS連結收起。其他人如何力挺Twitter如果高呼RSS已死之類的我管不著,只是從個人經驗總結,RSS與Twitter絕對可以共存,即使弱勢仍然有存在價值。另一方面而言,大家又是否真的了解Twitter是甚麼一回事?Twitter、Facebook、微博以至Plurk,究竟是甚麼東西?很多人只知道這是年青一代愛用的網上交流工具,然而實際有何差別,我想很多人都不甚理解。

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終わりのない夏

Banner換新的,象徵夏日之至。最近熱得要命,有空調的地方是天堂,反之是地獄。因為太熱,沒心情工作,真是一個好藉口。

雖然心目中新Banner想用女將千歌,可是夏日氣氛不夠,找著找著就換巨乳巫女上場。原畫畫風其實不甚理想,PS一會後變得耳目一新,配上新找到的日文字體還算可以。

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2011年5月12日 (木)

SONY面臨巨額索償,是罪大滔天之過?

原文首載於動漫無雙

這張素材真是超級好用XDDDDD

SONY PSN遭受駭客入侵,竊取個人用戶以至信用卡資料,在事發後瞞上幾天才正式公佈,造成舉世嘩然。這一場風波,將是左右SONY未來發展,以至日本企業營運的問題。對於致力轉型向網絡商店發展的SONY也好,對災後復興中的日本也好,都是雪上加霜。這場人禍,姑不論駭客是對是錯,SONY官方絕對要負一定責任。

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2011年5月10日 (火)

iPhone 體驗感想

使用iPhone4已快將一個月,基本上能盡用八九成功能。其實用多少功能尚在次要,更重要是它成為日常生活不可缺少的存在,令自己的生活習慣改變。能夠改變人類生活,可見其影響力之大。親身體會過後,深深明白為何智能電話能大行其道。iPhone推出前不是沒有,只是iPhone成功「重新定義」,令市場有新的方向(即如平板一樣)。當然天下沒有十全十美,產品適材適用,只要合用就可以。正如朋友買Android手機,我一樣會提供大量情報分析,但僅止於個人參考。別人的使用需要,不可能與閣下完全一樣,所以選擇的準則亦各自不同。所以本文一如以往,只是個人觀點,同意與否各人自便。小朋友撒野就回去高登,這裡不是給你們發水的地方。

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2011年5月 1日 (日)

iPhone - ワクワク!まんが道場

前天於動漫無雙上介紹過的iPhone遊戲,經過連日奮鬥,小妹終於超越亞城木夢葉,於擬似少年Jump上取得人氣No.1之席(。・w・。 )

遊戲簡單而不馬虎,前期簡直是謀殺級難度,反而成功出道後就一帆風順無難度,完全反映現實的黑暗面?咦?這樣的小遊戲都可以有陰謀論,世界已經扭曲了www

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