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2011年5月 1日 (日)

iPhone - ワクワク!まんが道場

前天於動漫無雙上介紹過的iPhone遊戲,經過連日奮鬥,小妹終於超越亞城木夢葉,於擬似少年Jump上取得人氣No.1之席(。・w・。 )

遊戲簡單而不馬虎,前期簡直是謀殺級難度,反而成功出道後就一帆風順無難度,完全反映現實的黑暗面?咦?這樣的小遊戲都可以有陰謀論,世界已經扭曲了www

感覺上升至LV9後有一整年(遊戲時間)都沒有再升級啊……

遊戲非常現實向,沒有其他兼職賺錢,想成為一流漫畫家,一定要好好分配體力、修行、取材三方面。個人以非公式的奮鬥經驗幫大家指導一下,在正式開班前先炫耀自己作為漫畫家的威水史:


這個還只是初入門小X館的成績,X談社及集X社都分別有漫畫連載,其中最新的作品成功於集X社上連載,成績如下:


集X社的程度及水準最高,想長期保持No.1是一件難事,如小妹都只能勉強撐夠三十話。本作沒有死拖爛捆的問題,節奏明快,不管你的作品人氣如何,都是限三十回完結。能夠如數完成有追加增刊,提早腰斬三頁完結當然沒這個優待。

新人開始遊戲,錢不多經驗不足實力更少,怎麼辦?以下為個人溫馨提示,也許大家有更高明的攻略,亦歡迎留言指教。

首先重點提升實力>修行

新人不用急著創作投稿,基本功差劣,出版社一定不會要。可以考慮將能力提高,至少令創作可選擇題材豐富點。隨著你的能力提升,創作題材也會增加,絕對有利配合(詳細後述)。

其次為增加知識>取材

遊戲中設有一個有趣的變數:知識。創作漫畫,需要消耗知識,你可以視為MP。知識的補充,就只有靠取材(另一款在新手時大家取不了,暫且不提)。早期金錢不夠,花錢修行後再進行取材,宜選便宜的地方,先入手三四十點吧。得到一定的知識之後,又有充足的題材選擇,就可以開始創作大家的處女作。

第三步嘗試投稿>創作

漫畫創作如同下廚,大家不用真的動手畫,而是決定一個類型,兩種題材,以及分配的知識。類型不同題材及投稿的出版社都不同(未詳細確定),感覺上新人可先嘗試四格漫畫或Gag漫。題材上如果配合得好,多數有特別提示。如果為微妙的多數是一般作。最後知識方面不用太多,我一般是兩邊各十點左右。太少會靈感不足變成爛作,太多又隨時令點數不夠撐下去。畢竟大家不可能一稿即達,以新手的資金,至多可以有五次投稿機會。錯過之後仍失敗就沒有點數創作,只可Restart,所以慎之。

如我用「劇畫」類型,選「古代」「中國」創作,就很大機率成功。其實也只是考大家的常識,可以嘗試套用大熱漫畫的公式進去(死)。

成功刊登處女作之後……>捉刀、連載

好了,如果出版社刊登你的稿件,又收到稿費,生活上暫時安穩。最重要是出版社會找你創作,至少保障將來的生活。

初時出版社不會批准你連載,而是請你捉刀。某某作家開天窗,就會找你幫忙。這類捉刀工作只有五天,新人工作速度不夠快,最好用「過酷」趕稿,不要常掉稿期。編輯收稿後還會確認,質量不夠的也不會刊登,白忙一場。如果刊登,自然有稿費。捉刀成功多,出版社就會通過會議給你連載機會……對,真正的好戲要上場了。

連載是一個地獄,新人多數很難捱過這關,所以要花點心思教導一二。

第一話開工前會給你廿天時間,請盡量在這廿天內儲蓄多點知識,以及完成第一份稿。通常以新人初出道LV五天應可以完成,餘下十五天中請用十三天瘋狂取材(如果你有足夠金錢的話),將一堆金錢換成知識,能鑽多少就鑽多少。最後兩天就好好休息,將體力恢復至全滿。關於創作方面,可以參考自己之前的短篇,有哪些是成功的,就取來參考。不過我已經驗證過短篇成功,長篇連載未必同樣成功,大家只好聽天由命www

準備完畢,就會開始可怕的連載地獄。每周七天都是趕稿,新人LV一周可能只有一天休息,趕稿期間體力要保持在10以上,不然會生病入院。如果用空餘的一天休息睡覺,就沒時間取材,這也是為什麼之前要多儲點,因為連載展開後大家多數沒時間再鑽。連載上要留心排名,儘量別讓自己排名掉在十五位之後,基本上十八位以降都是腰斬確定(我有好幾篇漫畫就此三頁完結)。常時改變分配題材的知識點數,滿足讀者口味。只要默默撐至七八話就會有第一部漫畫結集,恭喜你,終於有生天啦!因為出版漫畫之後就會有額外收入,賣出越多賺的錢也越多,像我這種LV更是賺很凶o(*^▽^*)o。這也是為什麼前文說本作非常黑暗反映現實,早期漫畫家沒錢沒能力沒知識很難攻略,後期每一篇漫畫都賺大錢多到你用不完(笑),隨時每周去一趟宇宙旅行開天窗還是可以有收入www

保持連載很重要,只要一直連載下去,漫畫版稅就不斷入袋(奇怪的是中斷連載之後就沒有了……)。另外人氣作品可以有周邊推出,如本人已經全部打通,這些周邊一樣有錢賺。最困難的是奪得出版社的漫畫賞,目前我只能入手小X館一枚,其他還要努力。如果大家有幸全三十話平安連載完畢,就有最終出荷冊數點算,可以賺翻幾倍。

大體遊戲流程已介紹完畢,但其他小事件也不得不注意,就是特別Event。如果是讀者來信,一般是恢復體力及加知識(我試過幾個月都是靠讀者來信,沒有取材,知識自動累加至500點以上OTL);親人送錢(只有一次……)。生病又或原稿發生奇怪意外遺失不見等等……最後這個很要命!我試過四天內完成,豈料在交稿前一天出事,再如何趕稿還是差少少,被迫延期……人算不如天算(p´□`q)゜o。。

升級時點數如何分配?我覺得體力不用太多,三十以上四十以下已很足夠,主要是防止突然生病減體力又或趕稿消耗體力的問題。新人宜集中加仕事應付追稿,以及畫力等點數。

總的來說遊戲寫實性太高,像我這種成功上位的漫畫家不連載也可以活得很優厚,可是活得最好一天廿四小時都只能擠在家足不出戶……等等!那個宇宙旅行是甚麼一回事!!(゚ロ゚屮)屮

有興趣的朋友請前往iTunes下載:

http://itunes.apple.com/jp/app/id432288257?mt=8

P.S.執筆時本遊戲仍在限免,意外意外( ̄▽ ̄)

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