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2011年7月 2日 (土)

三國電玩在日本(二)

原文首刊於《明日武俠電子報》「《武道狂之詩》漫畫版港台首發!」二零一一年四月十五日號

三國電玩在日本(一)

黑暗年代

九十年代對光榮而言是黑暗的日子:日本電子遊戲市場進入昌盛的黃金時期,然而電腦遊戲市場卻不斷衰退。那個時候是掌機(掌上遊戲機)及家用機(電視遊樂器)大熱的天下,前者主打方便攜帶及多人連線;後者以高精細影音技術,一步步瓜分電腦遊戲市場。

由於根基不牢(之前只是在FC平台推出過《三國志--中原霸主》等正統SLG〔策略〕作品),這段時期內光榮的經營狀況不甚理想。即使轉戰家用機市場,只是將過往名作移植,了無新意。那個時候不少人認為光榮會就此倒閉,情況堪憂。其時其他廠商也沾手三國題材,推出RPG等街機、家用機格鬥遊戲,大受市場歡迎。可以說三國熱潮並沒有減退,只是玩家的興趣改變。

格鬥三國初登場

CAPCOM(嘉富康)於一九八九年改編本宮ひろ志漫畫,在FC平台推出《吞食天地》,為三國題材中首支RPG遊戲。類似《勇者鬥惡龍》的橫向移動介面,可供多人同時連線遊玩。續作《吞食天地2:諸葛孔明傳》依然是「三國皮勇者骨」,玩家操縱蜀國武將一關接一關闖過去,敵人守關BOSS都是曹魏的武將(其中疑似有呂布亂入),限時挑戰一騎討。

不要看小這款遊戲,CAPCOM在小地方花很多心思,武將能力各有優劣長短(不過都是趙雲最好用),系統完整度高,動作帥氣。除了地上戰又有空中戰甚至騎馬戰,沿途拾起各類兵器亂打一通,打死敵人又會血肉橫飛,完全發揮CAPCOM的惡趣味無厘頭,同時又令玩家難忘。可惜後來三代變成策略類,之後更幾乎斷氣沒有回音。時至今天仍然令不少玩家印象難忘,希望CAPCOM重新移植或推出後續作品。

且回溯當年光榮面臨生死存亡之刻,眼見此作廣受歡迎,自然不會讓肥水白流他人田,反手將三國轉變成格鬥遊戲。九七年PS上推出3D格鬥遊戲《三國無雙》,展現出與傳統PC用SLG截然不同的風貌及玩法。然而心有餘力不足,PS初代《三國無雙》遭受一片劣評,受制於光榮對FTG(格鬥)遊戲不熟悉,本作內容太多「抄考」其他廠商遊戲,3D人物形像簡單過頭如同泥膠人,遊戲完全沒有展現三國武將應有的霸氣。毀多譽少下令光榮出師未捷,然而遊戲轉型是大勢所趨,所以光榮一邊持續推出《三國志》新作同時,積極投入開發更棒的《三國無雙》系列。

《真.三國無雙》系列

二千年於PS2推出《真.三國無雙》,承襲前代再優化,從FTG轉型為ACT(動作),定下無雙系列基本的普通攻擊、蓄力攻擊及無雙亂舞等系統。玩法是挑選三國任一武將於戰場上過關斬將削雜魚。可惜前代表現太差,令這代出師不利,沒有可觀的口碑,實質上本作其實水準不俗。

光榮掌握到這類「無雙大戰」的精粹,加上《三國志》的經驗,終於在翌年發售的《真.三國無雙2》取得空前成功。玩家操縱著超帥氣的三國猛將,單身縱橫戰場,將眼前成百成千的敵軍打飛痛叫。配合多變奪目的華麗亂舞、結合《三國志》式史實事件與策略運用、武器道具收集、隱藏武將及寶物系統,令遊戲內容各方面得到飛躍性的充實,更成為光榮首次百萬銷量大作,喻為「起死回生」的一仗亦不為過。

光榮用行動證明他們轉型成功,沒有被時代拋棄。經歷之後的《真.三國無雙3》,令光榮重拾昔日光輝,爬升至日本十大遊戲廠商之列。時至今日《三國無雙》系列已經與《三國志》合流,在玩法上兼具ACT與SLG系統:一方面育成自己的武將,於戰場上殺敵立功;同時負責國家內政及作戰策略,於戰場上因應情況即時向我方下達指令。這種遊戲在速度上無疑爽快有加,與傳統《三國志》回合制策略式不同,更加考驗玩家的即時反應,比傳統《三國志》更具挑戰性。

事實上這套創新的玩法是成功的,至少在《三國志》這類正統SLG沒落的今日而言,無雙系列仍多番變種,甚至推出《高達(鋼彈)無雙》等系列,可謂令人眼界大開,佩服日系廠商的創意。然而在數代變革下,基於遊戲取向問題,某程度上於「三國」本體越加不真實。早期系列初始還只是那幾批三國知名武將,慢慢發展下來連孔明龐統黃月英這類文官智囊才女,甚至扶不起的阿斗都可以手執兵器於戰場上一騎當千萬夫莫擋。從史實出發已經完全背離,徙具「三國」之名罷了。

其他廠商亦有不少三國作品,如CAPCOM《三國志群雄傳》、《赤壁之戰》;Imagineer《升龍三國演義》、奧爾《天舞三國》等,可惜要麼曇花一現,要麼後續無力。能持續有心有力製作三國題材的遊戲,似乎只有光榮一家。然而這間廠商近幾年已經沒有再推出《三國志》系列,去除最新發售的 PS3平台《真.三國無雙6》及舊作移植至PSP平台《三國志九》之外,尚無進一步突破(如果不把NDS的《SD高達(鋼彈)三國傳》算進去的話)。幸好後來世嘉推出《三國志大戰》的街機卡牌遊戲,終於一洗頹風,近年更急速冒升,論知名度大有與光榮《三國志》對立。

究竟這款遊戲魅力何在?如何在亞洲揭起連場三國卡片高手大戰?次篇續探。

(四篇之二,待續)

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