<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/">

<channel rdf:about="http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/">
<title>わたしの恋はホッチキス</title>
<link>http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/</link>
<description>変態の道を往き、総てを司る魔物ですぅ</description>
<dc:language>ja-JP</dc:language>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2011-07-07T23:02:16+09:00</dc:date>
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.typepad.com/" />


<items>
<rdf:Seq><rdf:li rdf:resource="http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/post-d432.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/post-74a5.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/27800-6af6.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/ios-steinsgate-.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/post-71d1.html" />
</rdf:Seq>
</items>

</channel>

<item rdf:about="http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/post-d432.html">
<title>第三度搬家</title>
<link>http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/post-d432.html</link>
<description>http://hiyonikki.tumblr.com/ 越搬就搬向森山無人處，我的趣味真特別。 tumblr是外國新興（其實不算新了）的微網誌，簡單易用方便（簡陋陽春見笑），最主要是與iPhone及iPad結合，流動使用上非常有優勢。 雖然是試用中，但如無意外未來會在那邊活躍就是。</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hiyonikki.tumblr.com/&quot;&gt;http://hiyonikki.tumblr.com/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;越搬就搬向森山無人處，我的趣味真特別。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;tumblr是外國新興（其實不算新了）的微網誌，簡單易用方便（簡陋陽春見笑），最主要是與iPhone及iPad結合，流動使用上非常有優勢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;雖然是試用中，但如無意外未來會在那邊活躍就是。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>プログ</dc:subject>

<dc:creator>みお</dc:creator>
<dc:date>2011-07-07T23:02:16+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/post-74a5.html">
<title>三國電玩在日本（二）</title>
<link>http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/post-74a5.html</link>
<description>原文首刊於《明日武俠電子報》「《武道狂之詩》漫畫版港台首發！」二零一一年四月十五日號 三國電玩在日本（一） 黑暗年代 九十年代對光榮而言是黑暗的日子：日本電子遊戲市場進入昌盛的黃金時期，然而電腦遊戲市場卻不斷衰退。那個時候是掌機（掌上遊戲機）及家用機（電視遊樂器）大熱的天下，前者主打方便攜帶及多人連線；後者以高精細影音技術，一步步瓜分電腦遊戲市場。 由於根基不牢（之前只是在FC平台推出過《三國志－－中原霸主》等正統SLG〔策略〕作品），這段時期內光榮的經營狀況不甚理想。即使轉戰家用機市場，只是將過往名作移植，了無新意。那個時候不少人認為光榮會就此倒閉，情況堪憂。其時其他廠商也沾手三國題材，推出...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;em&gt;原文首刊於《明日武俠電子報》「《武道狂之詩》漫畫版港台首發！」&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://paper.udn.com/udnpaper/POI0028/192576/web/&quot;&gt;二零一一年四月十五日號&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/post-f7be.html&quot;&gt;三國電玩在日本（一）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;黑暗年代&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;九十年代對光榮而言是黑暗的日子：日本電子遊戲市場進入昌盛的黃金時期，然而電腦遊戲市場卻不斷衰退。那個時候是掌機（掌上遊戲機）及家用機（電視遊樂器）大熱的天下，前者主打方便攜帶及多人連線；後者以高精細影音技術，一步步瓜分電腦遊戲市場。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由於根基不牢（之前只是在FC平台推出過《三國志－－中原霸主》等正統SLG〔策略〕作品），這段時期內光榮的經營狀況不甚理想。即使轉戰家用機市場，只是將過往名作移植，了無新意。那個時候不少人認為光榮會就此倒閉，情況堪憂。其時其他廠商也沾手三國題材，推出RPG等街機、家用機格鬥遊戲，大受市場歡迎。可以說三國熱潮並沒有減退，只是玩家的興趣改變。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;格鬥三國初登場&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CAPCOM（嘉富康）於一九八九年改編本宮ひろ志漫畫，在FC平台推出《吞食天地》，為三國題材中首支RPG遊戲。類似《勇者鬥惡龍》的橫向移動介面，可供多人同時連線遊玩。續作《吞食天地２：諸葛孔明傳》依然是「三國皮勇者骨」，玩家操縱蜀國武將一關接一關闖過去，敵人守關BOSS都是曹魏的武將（其中疑似有呂布亂入），限時挑戰一騎討。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要看小這款遊戲，CAPCOM在小地方花很多心思，武將能力各有優劣長短（不過都是趙雲最好用），系統完整度高，動作帥氣。除了地上戰又有空中戰甚至騎馬戰，沿途拾起各類兵器亂打一通，打死敵人又會血肉橫飛，完全發揮CAPCOM的惡趣味無厘頭，同時又令玩家難忘。可惜後來三代變成策略類，之後更幾乎斷氣沒有回音。時至今天仍然令不少玩家印象難忘，希望CAPCOM重新移植或推出後續作品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;且回溯當年光榮面臨生死存亡之刻，眼見此作廣受歡迎，自然不會讓肥水白流他人田，反手將三國轉變成格鬥遊戲。九七年PS上推出3D格鬥遊戲《三國無雙》，展現出與傳統PC用SLG截然不同的風貌及玩法。然而心有餘力不足，PS初代《三國無雙》遭受一片劣評，受制於光榮對FTG（格鬥）遊戲不熟悉，本作內容太多「抄考」其他廠商遊戲，3D人物形像簡單過頭如同泥膠人，遊戲完全沒有展現三國武將應有的霸氣。毀多譽少下令光榮出師未捷，然而遊戲轉型是大勢所趨，所以光榮一邊持續推出《三國志》新作同時，積極投入開發更棒的《三國無雙》系列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;《真．三國無雙》系列&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二千年於PS2推出《真．三國無雙》，承襲前代再優化，從FTG轉型為ACT（動作），定下無雙系列基本的普通攻擊、蓄力攻擊及無雙亂舞等系統。玩法是挑選三國任一武將於戰場上過關斬將削雜魚。可惜前代表現太差，令這代出師不利，沒有可觀的口碑，實質上本作其實水準不俗。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;光榮掌握到這類「無雙大戰」的精粹，加上《三國志》的經驗，終於在翌年發售的《真．三國無雙２》取得空前成功。玩家操縱著超帥氣的三國猛將，單身縱橫戰場，將眼前成百成千的敵軍打飛痛叫。配合多變奪目的華麗亂舞、結合《三國志》式史實事件與策略運用、武器道具收集、隱藏武將及寶物系統，令遊戲內容各方面得到飛躍性的充實，更成為光榮首次百萬銷量大作，喻為「起死回生」的一仗亦不為過。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;光榮用行動證明他們轉型成功，沒有被時代拋棄。經歷之後的《真．三國無雙３》，令光榮重拾昔日光輝，爬升至日本十大遊戲廠商之列。時至今日《三國無雙》系列已經與《三國志》合流，在玩法上兼具ACT與SLG系統：一方面育成自己的武將，於戰場上殺敵立功；同時負責國家內政及作戰策略，於戰場上因應情況即時向我方下達指令。這種遊戲在速度上無疑爽快有加，與傳統《三國志》回合制策略式不同，更加考驗玩家的即時反應，比傳統《三國志》更具挑戰性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;事實上這套創新的玩法是成功的，至少在《三國志》這類正統SLG沒落的今日而言，無雙系列仍多番變種，甚至推出《高達（鋼彈）無雙》等系列，可謂令人眼界大開，佩服日系廠商的創意。然而在數代變革下，基於遊戲取向問題，某程度上於「三國」本體越加不真實。早期系列初始還只是那幾批三國知名武將，慢慢發展下來連孔明龐統黃月英這類文官智囊才女，甚至扶不起的阿斗都可以手執兵器於戰場上一騎當千萬夫莫擋。從史實出發已經完全背離，徙具「三國」之名罷了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他廠商亦有不少三國作品，如CAPCOM《三國志群雄傳》、《赤壁之戰》；Imagineer《升龍三國演義》、奧爾《天舞三國》等，可惜要麼曇花一現，要麼後續無力。能持續有心有力製作三國題材的遊戲，似乎只有光榮一家。然而這間廠商近幾年已經沒有再推出《三國志》系列，去除最新發售的 PS3平台《真．三國無雙６》及舊作移植至PSP平台《三國志九》之外，尚無進一步突破（如果不把NDS的《ＳＤ高達（鋼彈）三國傳》算進去的話）。幸好後來世嘉推出《三國志大戰》的街機卡牌遊戲，終於一洗頹風，近年更急速冒升，論知名度大有與光榮《三國志》對立。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;究竟這款遊戲魅力何在？如何在亞洲揭起連場三國卡片高手大戰？次篇續探。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（四篇之二，待續） &lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>得意胡言</dc:subject>

<dc:creator>みお</dc:creator>
<dc:date>2011-07-02T20:37:30+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/27800-6af6.html">
<title>(◕ ◡◡ ◕) 只需要2万7800円，你也可以成為魔法少女</title>
<link>http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/27800-6af6.html</link>
<description>想成為魔法少女？無需黑旋風與QB簽約。Casio 的魔爪終於染指向魔法少女戰隊，推出魔法少女小圓ver的Casio EX-S200。 そんなカメラで大丈夫か？ 大丈夫だ、問題ない！</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;想成為魔法少女？無需&lt;strike&gt;黑旋風&lt;/strike&gt;與QB簽約。Casio 的魔爪終於染指向魔法少女戰隊，推出魔法少女小圓ver的Casio EX-S200。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://acmusou.mysinablog.com/resserver.php?blogId=105503&amp;amp;resource=3283600-hi_mm01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Picture&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;そんな&lt;/span&gt;カメラ&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;で大丈夫か？&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;strong&gt;大丈夫だ、問題ない！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因為主體乃EX-S200，所以性能完全雷同：1,410萬像素，等效27mm～105mm，2.7&quot; LCD。不過恆例有動漫人物合照MODE，人物版權費就是分擔在昂貴的機價上www&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://acmusou.mysinablog.com/resserver.php?blogId=105503&amp;amp;resource=3283601-hi_mm02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Picture&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mysinablog.com/resources.php?blogName=acmusou&amp;amp;resource=3283598-hi_mm03.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Picture&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;カメラのフロントにはキュゥべえをレーザー刻印し、EXILIMの画像合成機能「ダイナミックフォト」を利用することで鹿目まどかや暁美ほむら、巴マミ、美樹さやか、佐倉杏子、キュゥべえ、お菓子の魔女、ワルプルギスの夜といった登場キャラクターとのツーショット撮影も可能だ。キャラクター画像は約70点がプリインストールされる予定。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;至於特典物居然是……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mysinablog.com/resources.php?blogName=acmusou&amp;amp;resource=3283591-hi_mm04.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Picture&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;已經不是恥力的問題，而是這個世界快將末日了！誰會拿著這款欠揍吉祥物相機出來用啊啊啊啊啊？ &lt;/p&gt;&lt;p&gt;來源：&lt;a href=&quot;http://camera.itmedia.co.jp/dc/articles/1106/27/news040.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;まどかと、ほむらと、キュゥべえと、ツーショット　「まどか☆マギカ×EXILIM」 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>趣味</dc:subject>

<dc:creator>みお</dc:creator>
<dc:date>2011-06-27T22:41:51+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/ios-steinsgate-.html">
<title>iOS 版「STEINS;GATE」預定今夏發售</title>
<link>http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/ios-steinsgate-.html</link>
<description>也許有很多朋友未玩過XBOX上5pb與Nitro+合作的ADV遊戲「STEINS;GATE」，想購入PSP版嘗試成為新世界的神吧？不過現在有更好的選擇，官方已宣傳會在今夏移植至iPhone/iPod Touch/iPad平台發售。 官方表示內容為XBOX原版移植，劇情語音不會有所增刪，但會加入In-App購買追加內容…… 莫非可以購買嘟嘟嚕的制服立繪？或小菲菲的浴衣立繪？好一個騙錢計劃！ P.S. 06/23新增實機測試影片及更多資訊</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;也許有很多朋友未玩過XBOX上5pb與Nitro+合作的ADV遊戲「STEINS;GATE」，想購入PSP版嘗試成為新世界的神吧？不過現在有更好的選擇，官方已宣傳會在今夏移植至iPhone/iPod Touch/iPad平台發售。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/photos/other/photo_110622_13_17_06.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方表示內容為XBOX原版移植，劇情語音不會有所增刪，但會加入In-App購買追加內容……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;莫非可以購買嘟嘟嚕的制服立繪？或小菲菲的浴衣立繪？好一個騙錢計劃！&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;P.S. 06/23新增實機測試影片及更多資訊&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前未知售價及容量大小，根據同社CHAOS;HEAD來看，定價三千日元，容量為1.77GB，價錢真糾結，容量更糾結。反而要擔心的是容量，全劇情語音的iPad版會否以GB計算？光是下載時間已經令人害怕了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有馬估計會入手iPad版，畫面大大又舒服，既有手提機之便利，兼有家用機的畫質，比PSP更好。其實iPad跑點點按看劇情的Gal-Game十分適合，估計不久將來「Gal-Game移植平台」之名要從PSP轉給iPad吧？（當然前提是要看看PSP版與iOS版雙方的銷售量吧？）雖然本作不是首支移植向iOS平台之Gal-Game，但無可否認已經開拓了新的風氣及市場，我們就坐等更多名作「搬家」吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;499&quot; height=&quot;314&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/JwmQgkfZ1GM&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;iPhone版音質有點拆，屬於硬體問題，遊玩時建議配合高質耳機吧。不過最強大的居然是以直立機身使用遊戲的手機功能，可以讓玩家親身高舉右手發出Dmail，又或是與機關通話，啊啊太王道的玩法啦！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;499&quot; height=&quot;314&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/LCQiyow-fW4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;iPad版未知是否因為現場收音問題，總覺得有點空盪。雖然iPad音質比iPhone稍好，不過千萬別有甚麼高要求。雖然沒有說明可以高清輸出，不過標清輸出應不是問題。然而iPad版一定不能像iPhone版當作手機貼著臉玩中二就是（默）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;留心一點依5pb慣例會是分拆發售，即是iPad版歸iPad版，iPhone版歸iPhone版，二者價錢不同，亦不能互通。雖然iPhone版可以在iPad上跑（而且價錢也便宜些），不過那渣畫質就別弄殘眼吧。視乎個人需要而決定買那個版本亦十分重要，個人言還是iPad厚道些，貴幾百日元，換取高清畫面和電視機輸出。iPhone的螢光幕結終太細，長時間跑文字遊戲會累懷的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更多消息會於日後持續報導。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;來源：&lt;a href=&quot;http://www.famitsu.com/news/201106/23045517.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【動画あり】『シュタインズ・ゲート』iOS版の配信は夏！　持ち出せる『シュタゲ』はPSP版だけじゃない&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>みお</dc:creator>
<dc:date>2011-06-22T20:36:53+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/post-71d1.html">
<title>明日的奢侈與浪漫：觀二零一一年《鐵拳浪子》電影版</title>
<link>http://mioakiyama.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/post-71d1.html</link>
<description>　　《鐵拳浪子》，又名《明日之丈》，日文原名為「あしたのジョー」。原作為日本經典漫畫之一，先後多次動畫化及映畫化，而現在於香港上映的電影版是本作第二度真人電影版。雖然今天新一代的年青人未必有認識這套上世紀的經典，但二零一一年新製電影版腳本扎實詳細，即使對原作故事所知不詳，但無損投入意欲。</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://acmusou.mysinablog.com/resserver.php?blogId=105503&amp;amp;resource=3265886-Tomorrows_JOE_WEB_poster_vert.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Picture&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　《鐵拳浪子》，又名《明日之丈》，日文原名為「あしたのジョー」。原作為日本經典漫畫之一，先後多次動畫化及映畫化，而現在於香港上映的電影版是本作第二度真人電影版。雖然今天新一代的年青人未必有認識這套上世紀的經典，但二零一一年新製電影版腳本扎實詳細，即使對原作故事所知不詳，但無損投入意欲。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://acmusou.mysinablog.com/resserver.php?blogId=105503&amp;amp;resource=3265890-04.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Picture&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　作為經典重製，製作群似乎不敢馬虎對待，劇中每一幕都是水準之上。開場展現整個貧民窟，一望無際盡是隨便搭建的木屋。簡單幾個鏡頭，盡現宿內的人龍蛇混雜，大有昔日九龍寨城之感。這種髒亂臭的感覺，今天的人可能敬而遠之，卻都是那些日子長大的人的集體回憶。故事發展沒有拖泥帶水，幾個勾勒人物關係之後立即展開主題，爾後層層遞進，文武戲份並行，鮮有冷場。擂台上的拳擊場面更是令人讚嘆，每一組鏡頭盡見劇組精密計算，緩急有序。有幾場經典對決更是以「重位」「慢速拍攝」，既展現那拳拳到肉的絕勁迫力，亦有加強場面描繪，讓觀眾容易捕足最精彩的一刻。雖然是血汗揮舞生死相拼的擂台，但山下智久總會有鬼馬小動作，令觀眾會心微笑同時，又適度調整氣氛，恰度好處。雖然山下智久只會用一招「反逆交叉拳」，但每一次使用都有因應不同情況及敵人作出變化，絕不予人重覆無聊之感。更成功屢次以此牽引反高潮，不可謂不成功。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://acmusou.mysinablog.com/resserver.php?blogId=105503&amp;amp;resource=3265892-05.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Picture&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　雖然主角是山下智久飾演的矢吹丈，不過看畢全劇，最吸引的還是伊勢谷友介飾演的力石徹。不說別的，單單是為了與競敵對決而進行地獄式減磅，那種意志非同尋常，連帶減磅成功後的身材亦令人訝然。不論是作為一名拳手，抑或是一個男人，他的言行都無可置疑地具吸引力。無怪乎當年原作寫至力石死亡，日本真的有支持者辦追悼會。只能說漫畫成功創作出如此鮮明的角色，在電影版中伊勢谷亦同理演活，毫無落差。主軸是兩個男人坦露肌肉揮灑血汗，但其他配角亦沒有遭受冷待。即使感情線接近零，劇本仍是有足夠空間讓香里奈飾演的白木葉子發揮，剛中有柔，不致令劇本剛陽味過重，同時亦不會讓多餘的男女私情滲和，讓人讚賞。此外香川照之這位老戲骨亦不惶多讓，差點看不出他就是丹下段平，演出格外入神，再一次令人驚喜拍掌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://acmusou.mysinablog.com/resserver.php?blogId=105503&amp;amp;resource=3265893-08.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Picture&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　原作不僅是拳擊，還有包含當時社會的寫照，以及作者個人觀點。大城市與貧民窟中間看似只是相隔一座橋，但實質是無法跨越的萬里鴻溝。劇中的情況，與今時今日沒有多大分別。貧者越貧，富者越富。社會的流動性越來越少，住在貧窮中的居民，之所以對丈如此崇敬，就是因為他是唯一的希望。丈的背後，承載著的是千萬名貧民的「明日」。以為自己沒有明天，永遠待在這條街上的時候，卻有人可以從這裡走出去，對大家而言已經由奢侈不可談，變成可見在即的現實。正如古人以科舉考試升官發財，丈亦是靠拳擊殺出新血路，以命拼命換取向上流動突破貧民的宿命。電影版對這個重心刻劃減少了，固然是出於時間考量。以一套電影版的長度，很難充份承載如此深厚的議題，這個可以理解。去除此點，其實以兩男決勝為中心，本作已經發揮良好，此亦足矣。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://acmusou.mysinablog.com/resserver.php?blogId=105503&amp;amp;resource=3265891-13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Picture&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　敗筆不是沒有，個人言結局至力石死亡已經可以收束，劇本卻拖拖拉拉至矢吹花一年時間重新振作才完結，予人婆媽之餘，更增添多餘的情感。不知就裡，還以為矢吹與力石天生一對，玩人鬼腐愛戀。當然如果是暗示製作群有意拍續集，寫矢吹與荷西對戰的故事，不然終末一節可以無視。再者道具組不太小心，丹下拳擊館上的大橋格外乾淨，與貧民窟格格不入，更要命這條橋是主場景之一，顯得甚為礙眼。去除這些枝葉，大體而言喜出望外，至少是一套首尾呼應有始有終，兼具情理與娛樂性的作品，值得好評。尤其是想感受男人之間久違的熱血與浪漫，拋頭顱灑鮮血的激情，向夕陽奮鬥的本格勵志故事，絕不容錯過。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;P.S.雖然是常識，不過依然好多人唔識。請尊重每一位製作人，觀劇觀全套，請靜心觀賞完製作群名單後才離場方是觀戲禮貌。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>映画・テレビ</dc:subject>

<dc:creator>みお</dc:creator>
<dc:date>2011-06-15T23:57:31+09:00</dc:date>
</item>


</rdf:RDF>

